7月16日至17日,廣東省委召開了十屆七次全會,為廣東文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勾勒出一幅藍圖,10年后,全省文化及相關產(chǎn)業(yè)增加值超過80000億元,占全省生產(chǎn)總值的比重達到8%。為實現(xiàn)此目標,2011—2015年,廣東省將投入250億元以上,用于支持文化強省建設。
而作為廣東文化產(chǎn)業(yè)生力軍的動漫企業(yè)已嗅到資本的味道。
“這絕對是一場及時雨,但如何才能用在刀刃上,這才是關鍵。”7月21日,繽果文化傳播公司總經(jīng)理孔祥林表示。
資本誘惑
1993年到2003年,中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)量只有4.6萬分鐘,年均產(chǎn)量不到4200分鐘。2004年有關政策出臺后,當年產(chǎn)量就達到2.18萬分鐘,相當于前11年總量的一半。2009年全國制作完成322部動漫片,動漫產(chǎn)量達到17.16萬分鐘,比2008年增長31%。
動漫業(yè)被形容為朝陽產(chǎn)業(yè),也是廣東文化產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)業(yè)之一。
近一年來,皖新傳媒、奧飛動漫、華誼兄弟、東方財富、藍色光標等傳媒企業(yè)先后上市,開始借助資本市場進行擴張,私募、風投的身影也開始頻繁亮相各大動漫展、游戲展等。但對于廣東眾多本土動漫企業(yè)來說,資金仍是發(fā)展的首道門檻。
但動漫產(chǎn)業(yè)的特點是投入大、回報期長。
廣州原創(chuàng)動力文化因“喜羊羊與灰太郎”一炮而紅。“目前全中國的動漫授權只做到5個億。”原創(chuàng)動力總經(jīng)理劉曼儀在此前接受本報記者專訪時表示。
而孔祥林更愿意以“默默耕耘”去形容目前本土動漫企業(yè),其介紹,繽果動漫并沒有走先做內(nèi)容然后靠播放、授權回收成本的傳統(tǒng)模式,而是直接發(fā)展渠道,做動漫產(chǎn)品連鎖店。
劉曼儀表示,由于難以評估動漫這個無形資產(chǎn),因此動漫企業(yè)往往無法從銀行獲得貸款。“例如我們申請3000萬貸款,銀行因為擔心經(jīng)營狀況或者貸款的額度很小而不會批,對于那些還沒做出眉目的動漫公司,銀行是更加不會貸款。因為銀行要看品牌,除非跟政府申報有新項目,不然銀行是不會貸款的。”劉曼儀說。
孔祥林認為,此次《規(guī)劃》在產(chǎn)品的升值、體制、人才培養(yǎng)以及影響力方面均有所提及,在政策細則出臺后,如有更具體的措施支持動漫產(chǎn)業(yè),將為整個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)營造良好的氛圍。
完善產(chǎn)業(yè)鏈
目前,廣東省從事動漫研發(fā)、設計以及周邊衍生產(chǎn)品生產(chǎn)的廠商多達6千多家。
劉曼儀告訴記者,將動畫片在電視臺播放一般能夠回收三成成本,但動漫企業(yè)往往為了打品牌而免費甚至倒貼錢給電視臺播片。“另外,電影票房高也不代表企業(yè)賺得多,因為做電影有太多的合作方,院線、發(fā)行公司占很大一部分了,出品方獲得的只是很小的一塊。”
孔祥林表示,動漫產(chǎn)業(yè)具有強大的橫向拉動效應,“將文化、動漫融進傳統(tǒng)的制造業(yè),使其附加值提升,這是動漫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢。”
而中國社會科學院文化研究中心副主任張曉明則認為,由于打造民族品牌、提升設計等一系列重大戰(zhàn)略的出臺,文化產(chǎn)業(yè)將在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級、新興工業(yè)化發(fā)展方向中有更大機遇。
這次《綱要》對構建現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系提出了具體的目標,就是“重點發(fā)展文化創(chuàng)意、平面?zhèn)髅健V播影視、出版發(fā)行、演藝娛樂、文化會展等六大文化服務業(yè),到2015年,文化服務業(yè)增加值達到2200億元,到2020年,文化服務業(yè)增加值達到4000億元。”
“過去30 年廣東一直專注于發(fā)展制造業(yè),未來在政府推動下,動漫業(yè)將迎來一次重大的發(fā)展契機。”孔祥林說。