中國電子商務(wù)研究中心訊)在過去的幾十年里,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)里出現(xiàn)了很多成功的商業(yè)模式,比如門戶網(wǎng)站、搜索、電子商務(wù)還有網(wǎng)游等等。但是對于后入者來說,現(xiàn)在再去做搜索也好,做門戶也好都不太可能成功,因?yàn)樵谶@些領(lǐng)域先入者有很大的優(yōu)勢。我覺得如果想回歸IT,或者進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)業(yè),最簡單,而且最有可能獲得成功的就是網(wǎng)游業(yè)。如果說現(xiàn)在做搜索的成功率是0.01%,那么做網(wǎng)游就有50%的勝率。
我一直很想重返IT業(yè),因?yàn)楝F(xiàn)在畢竟還是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,如果不做一些互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的事的話,會(huì)感覺到和時(shí)代有脫節(jié)。所以我去收購了一家網(wǎng)游公司,聯(lián)游,這樣我一只腳又踏進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)之中,今后在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)中我也能有一定的話語權(quán)和影響力,這就是我收購這家游戲公司的初衷。
之所以網(wǎng)游業(yè)還給后入者留下機(jī)會(huì),首先因?yàn)榫W(wǎng)游是個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中永遠(yuǎn)不會(huì)有先發(fā)者和后發(fā)者之分。就好像每天都會(huì)有好的電影或好的電視劇出來一樣,網(wǎng)游也是如此,只要有創(chuàng)意,有新意,永遠(yuǎn)不會(huì)太晚。
第二點(diǎn)從商業(yè)模式來講,網(wǎng)游有一個(gè)特殊點(diǎn),那就是具有黏性。我們說上癮也好,被它套住也好,在這之后基本上就很難脫離它。你會(huì)用各種方式來尋找到更多的樂趣,這個(gè)時(shí)候你可能就需要付費(fèi),付費(fèi)的模式非常直接、簡單。因?yàn)槟阋呀?jīng)被它套住了,而不像其他的,比如說搜索,我到百度上搜索要錢,那我就可以改用Google或者Yahoo,但網(wǎng)游收費(fèi)是可以實(shí)現(xiàn)的。比如我就喜歡這款游戲,這個(gè)游戲和別的游戲不同,它是有特殊的形式在里面。我也不想離開它,就只能付費(fèi)了。
有人提到網(wǎng)游業(yè)面臨著一定程度上的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn),但我認(rèn)為現(xiàn)在這種風(fēng)險(xiǎn)小多了。網(wǎng)游剛起來的時(shí)候,確實(shí)會(huì)讓大家沉迷,風(fēng)靡一時(shí)。因?yàn)槭莿傞_始嘛,就像剛開始有電視一樣,我記得我小時(shí)候天天抱著電視看,從有電視節(jié)目一直到晚上12點(diǎn)鐘結(jié)束。而現(xiàn)在的網(wǎng)游在人們的生活中沒有這么大的影響力了,很少再會(huì)有人因?yàn)橐豢钣螒虺撩缘讲怀燥埐凰X的。但是在網(wǎng)游發(fā)展的早期,2002年2003年的時(shí)候,我們確實(shí)碰到了這樣的問題?,F(xiàn)在各種各樣的選擇太多了,社會(huì)的聲音也小得多得多,大家也不會(huì)過多地來質(zhì)疑網(wǎng)游這件事了。
當(dāng)然去年發(fā)生的魔獸事件雖然顯現(xiàn)了一些政策風(fēng)險(xiǎn),但主要還是對海外游戲存在差異,自主研發(fā)的游戲就不會(huì)出現(xiàn)這樣的問題。
我覺得現(xiàn)在中國的游戲產(chǎn)業(yè)和國外相比有一定的差距,比如游戲品質(zhì)、策劃等方面,就像中國的電影和國外的電影還是存在一定的差距一樣。但并不是國外的電影一來就可以一統(tǒng)天下,國內(nèi)的電影還是有一定的市場空間,我們還是有很大的機(jī)會(huì)在里面。
如果我的團(tuán)隊(duì)非常優(yōu)秀的話,我會(huì)選擇自主研發(fā)。這樣可以有較強(qiáng)的控制力,未來營運(yùn)方面也有很多的優(yōu)勢在里面,這要根據(jù)自己的團(tuán)隊(duì)來定。游戲的品質(zhì)最終由團(tuán)隊(duì)來決定,你抓到好的團(tuán)隊(duì),就可以作出一個(gè)好游戲。
現(xiàn)在進(jìn)入門檻相對高一點(diǎn)主要是在推廣方面,比過去要難得多。有人問弄10個(gè)人、20個(gè)人來做一款網(wǎng)游,能不能成功,我覺得成功的機(jī)會(huì)很小很小,但是稍微有一些實(shí)力,有一個(gè)很好的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在成功的概率還是很大。
對于一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)來說,經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)意是最重要的,還有工作的熱情等。雖然這樣的人才很稀缺,但只要自己去努力,自己去挖掘的話,都還是會(huì)有一些人才進(jìn)來。這么多的游戲公司,必須靠你的核心競爭力來吸引他們,提供更好的激勵(lì)機(jī)制,更好的工作氛圍,非常好的主策劃人等等,都是吸引他們的重要因素。
現(xiàn)在最大的困難是同質(zhì)化問題嚴(yán)重。推廣也比我在盛大時(shí)難得多,過去就幾家網(wǎng)站一推就好了,現(xiàn)在的游戲玩家相對比較分散,召集起來有一定難度。但克服這兩個(gè)問題也沒有辦法,只能依靠專注了。